标题: 三国志11:游戏部队最强组合往往不是最佳组合,拆开反而更好! [打印本页]
作者: KIMET 时间: 2019-3-9 16:03
标题: 三国志11:游戏部队最强组合往往不是最佳组合,拆开反而更好!
对于三国志11这款经典单机游戏,所谓最强战斗组合一直是值得称道的话题,毕竟好的组合战斗力非常爆表。像“鬼门+百出+鬼谋”和“神算+百出+连环”这种必然堪称经典的。但是不过很多最强组合有点理想化,特别是在前期,这些组合不仅组合起来非常麻烦,而且如果真的将这些强力干将放在一个队里其实还是挺奢侈的。
在游戏里,其实最强的还是要属多队出击,任你组合再强一个队都是很难打赢对方3个队的,所以一个对里面最好就不要放太多可以独立组队的武将。其中最典型的组合还是要属吕布军的组合“吕布+吕玲绮+貂蝉”。乍一看这个组合确实非常的强,360度无死角,攻防合一,骑兵有控制而且智力方面也有控制能力。但是其实这个组合拆分成3个队会更好。
首先 吕布统武双高可以另外配一个智将
吕布带枪兵也有控制,他的兵种适性和属性都非常的全面,戟兵和弩兵也非常的强,唯一的短板是智力不够,他的优势是战法暴击输出,而不是盲目配上貂蝉的这种可以计略输出的人物。
其次,吕玲绮也可单独组队
吕玲绮在游戏里属性也是非常强的,控制和输出能力都很强,跟吕布类似也是智力短板,完全可以独立配一个智力尚可的武将组队。如果跟吕布一起有点属性溢出,很是浪费。
最后,貂蝉也自带控制
貂蝉是一个智控武将,她的特技“倾国”也有不俗的控制力,完全可以配一个统帅高一点的武将,提升自身部队的防御力,在战场上控制住敌方关键部队就行。毕竟老版游戏里,智谋输出和战法输出是两个概念,不像血色衣冠有“激励”或者“运筹”这种一回合可以两次行动的技能。
总之,在游戏里特别是前期,我们要想野战效益最大化,看的不是某一个部队是否强势,要看自己整个部队的战斗能力。同时部队组合不能仅仅追求暴击,而是能有控制能力,像吕布这一家子3个人拆开就有3个控制,放在一起却只有1个,无疑是不合理的。
当然游戏里这种看起来很华丽却不合理的组合有很多,比如“周瑜+兀突骨”,“赵云+马云禄”,最好还是拆开组队为好,最大化的利用人才。当然上述的这些讨论也仅仅是局限前期了,如果后期人才数量碾压对面,那么想怎么组合就怎么组合!
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