DOTA2近来最重要的更新是什么?不是7.21c的平衡性更新,也不是黑暗游侠的模型改动,最为重要的还是新英雄玛尔斯的降临,而许多玩家已经期待这个英雄许久了,而在之前,我们就对这个英雄做出了简单的介绍和定位的分析,而这个英雄虽然看似技能设计简单易懂,但实则还有许多有趣的小技巧,同时这个英雄的出现也让日后的几天里,可能都会有这个英雄的身影,玛尔斯看似技能粗暴,但实则想要在线上取得更大的优势并非易事,同时自身的击退能力可能也会使你反帮敌人一手,那么这个英雄都有哪些小技巧呢?
首先,第一个小技巧就是灵活利用技能的强制转身来防止自己受到伤害,玛尔斯的1技能和2技能都可以使自己快速转身,但其实无论是1技能还是2技能,转身的速度都一样,并且和你正常的转身速度完全一样,这个技巧看似鸡肋,但是许多玩家在使用右键移动转身的时候会有一些点地板的废操作,使得自己转身并不快速,所以就可以利用2技能光速转身,使3技能减免伤害,同时2技能也完全可以S住,从而在没必要的时候只当做一个转身工具,同时,使用技能也不会让你在蝙蝠的燃油下转速加快,所以这个技巧实用性有待商榷!
其次,第二个技巧就在于他的钉人矛了,这个技能如果将敌人推到悬崖或是树木上,亦或者是一些地形障碍物之上,就会导致其被眩晕,最长2.8秒,而这个技能如果是从悬崖之上将敌人推到悬崖之下的话,并不会眩晕,反而还会帮助敌人逃跑,同时推到树木上的时候,在敌人醒来后将会摧毁其周围树木,而这个技能并不是只有在敌人被推到以上三种事物的情况下才会被眩晕,像是建筑物,比如防御塔、兵营也可以,亦或者是技能产生的障碍也可以,比如自己的大招和牛头的沟壑都可以,但是尸王的墓碑就不行了!
其三,是一个关于被动的趣味想法,这个想法在玛尔斯刚出的时候,就有很多玩家想到了,那就是利用钢背兽和玛尔斯进行配合,他们两个贴在一起,一个人用前,一个人用后来抵挡输出,这个想法是不错的,但是许多玩家觉得不切实际,毕竟这两个英雄都是三号位担当,不过玛尔斯倒是可以打2或者4,如果想要实现这个玩法,同时让它实用一些的话,那就在装备都比较成型后,让队友钢背兽使用M键指定玛尔斯,就能使其完美紧贴了,但是在正常比赛中着实难发挥效果,或许在OMG中,这两个被动技能放在一起会很有趣!
最后,这个英雄实际上还是十分强力的,在肉核可冲脸的基础上可以打出高额的伤害,同时还有一个大型限制敌人走位的技能,不过这个技能还需要0.6秒的前摇,如果敌人被卡在外面,就像是被萨尔的框影响到一样,如果在其内部,除了自己的技能之外,小黑的推、队友的推推棒都可以协助你将敌人推到边框上,使其造成可观的伤害,虽说力丸看似比较克制这个英雄,但实际上克制效果可能并没有那么明显,那么你还知道哪些关于这个英雄的小技巧呢?
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