找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1024|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] DOTA自走棋:力量英雄还有多少没有加入自走棋?你的脑洞有多大?

[复制链接]

 成长值: 32520

灰金v1_05灰铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿金v3_05绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫铜v1_05紫银v2_05紫银v1_01

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着刀塔自走棋这张地图公布至今,官方保持这样一定的更新频率,但是对于新棋子的推出相对还是比较缓慢,主要是因为每次加入了新的棋子就要考虑是否对现有的体系造成冲击,所以官方需要思考再三之后才有可能推出一些新的棋子,例如最近新推出的棋子还是在不久之前,分别推出了隐刺白虎以及死亡先知,这三种新的棋子在游戏中玩家也是刚摸索使用没有多长时间,相信短时间内应该是不会推出大量的新棋子了,不过要是让玩家们脑洞的话不知道大家想要哪个棋子加入到游戏当中呢?下面就和大家一起来脑洞看几个吧!


游戏中目前已经推出了许多关于刀塔的英雄,其中大多数的英雄都是在刀塔很早起的版本中就已经存在的单位,但是这样还是远远不够,假如说脑洞要添加一些棋子的话,刀塔里的确是有很多本身就很强大的单位,例如在有三龙BUFF的现在,凤凰还是一个完全没有存在过得单位,刀塔原本中凤凰的四个技能都有不错的效果,如果需要放到自走棋当做棋子的话,凤凰的大招相对来说最为合适,凤凰大招原本是主动释放,如果可以改成当快死掉时在变蛋,那么就避免了满血放大的尴尬情况,而且还可以当做一个肉盾一样发挥自己应有的作用。


除了凤凰以外也可以再次添加一些别的比较莽夫的单位,例如刀塔中白牛原本就是一个十分受到大家欢迎的单位,如果需要的话可以给白牛一个新的牛头人种族,种族特性可以改为当两个牛头人的时候获得狂暴效果,就是增加攻速的同时额外收到伤害,战士的特性就很明显了,可以跟原版一样,或者是觉得原版战士太多的话可以改为别的职业,白牛的技能可以带上白牛的大招幽冥一击,本身幽冥一击的伤害只是对单体,一级的白牛单体伤害并没有太高,所以白牛不会显得太IMBA,可以给他谁定位蓝色棋子,避免特别早期玩家们就获得了这个棋子。


至于说和牛头人种族的特效就更不用担心了,刀塔原本英雄当中牛头人的种族本身就很多,例如大家熟知的会沟壑的老牛,以及牛头人酋长,配合上白牛这个单位就已经凑齐了三牛头人的阵容了,这些棋子里面牛头人酋长的和老牛的大招伤害最高,所以可以考虑从这两个单位之中选择一个出来作为橙色棋子,配合上前面的白牛蓝色棋子就不会显得太过于强势,如果需要凑齐双牛头人的效果就需要等待到八人口之后才会有几率搜多到,如果老牛的回音击真的加入到游戏当中,那么可以预见到橙卡中带有超高杀伤性单位的棋子就会再多一枚,尤其是后期双方都在十人口互打的时候,老牛的回音击伤害可以直接吃满!


以上的这些只不过是对于刀塔自走棋之后要推出的棋子一种脑洞,实际上制作自真的要推出什么棋子大家并不知道,甚至在短期内自走棋应该都不会再次更新新的棋子,等到之后版本稍微稳定一点,玩家们对于现有的棋子已经能够灵活的运用的时候,那么推出新棋子的机会就要到来了,那么大家希望下一次更新时推出的新棋子推出哪些好玩的或者强大的英雄呢?

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-9-18 05:01 , Processed in 1.829748 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表