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[游戏资讯] DOTA:永久堆叠属性是否会对队友生效?经过实测真的可以!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-13 10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在DOTA2中,有几个英雄可以实现永久堆叠属性,而这个永久堆叠的属性并非永久增加的形式,因为有些增加属性的技能只可以增加固定的点数,而永久堆叠的英雄则可以在理论上实现无限制的堆叠,听起来就十分IMBA,但是正常的战局下,这些英雄也无法实现“无敌”的情况,总会有方式克制,再加上他们的触发方式往往都是需要击杀的,所以也没那么简单使其堆叠太高的属性,但是这些技能是否会对自己的队友生效呢?这些属性只能在击杀敌人的时候触发么?


实际上并非如此,有一些技能还是会对队友生效永久堆叠的,不过我们最为熟悉,也最为经典的英雄是无法做到的,比如沉默术士、屠夫和军团指挥官,军团的大招无论如何也无法选择队友,而沉默和屠夫也只有在周围有敌人死去的时候才会产生效果,但值得一提的是,在远古DOTA1版本时,冰龙刚出的时候,就因为冰龙大招更改了目标周围英雄所属阵营,从而实现偷队友智力、堆叠力量的情况,不过后来也被修复了,而在DOTA2中就更不可能会犯下这种错误了,那么现版本还有哪些“狠人”的永久堆叠对队友生效呢?


首先,第一个要说的就是小鱼人了,他在7.20版本获得了永久窃取敏捷的能力,实际上在6.5X版本就已经有了,但是很快就改回来了,所以现版本的小鱼人设计属于一种“返祖现象”,而小鱼人在受到了冰龙大招的影响下,攻击队友的时候,也会窃取其属性,若是被冰龙大招导致其击杀,还会永久增加1点敏捷,这也是因为小鱼人窃取属性的判定是根据是否持有被窃取的BUFF,以及300码的范围所导致的,不过队友失去的1点敏捷实际上是无伤大雅的,所以这个BUG到了7.21也没有修复。


其次,第二个要说的则是Lion的大招了,现版本的Lion大招在击杀目标英雄后会增加一个层数,准确说,是大招释放后目标在五秒内死亡即可,每一层增加大招50伤害,在测试中,如果A杖Lion大招击杀了多个英雄,也就会使其直接堆叠多个层数,同时如果第一次大招没有击杀,立马使用刷新再大一次,可以直接堆叠两次的大招层数,那么这个技能如果被莲花反弹会怎样呢?经过测试,如果Lion本体被莲花反弹死亡一指,成功致死了的话,真的会增加一层大招伤害,这就让许多玩家有些摸不到头脑了!


因为莲花的理论实际上是这样的,是让被套了莲花的英雄,反着释放一个技能,也就是说,这个死亡一指并不是Lion释放的,而是莲花的目标使用的,而且大家也都知道,莲花反弹的技能不会受到原英雄天赋、装备的加持,所以这个情况也是十分诡异,值得一提的是,如果被套莲花的英雄身上有A杖,反弹回去的死亡一指也是AOE的,如果反弹致死了多个英雄,也会使其堆叠多次,这个情况还是有可能会被当做BUG修复的!那么你还知道关于这方面的哪些小知识呢?

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