对于血色衣冠这个经典mod,对原版三国志11这款游戏有非常多的改动,其中最明显的,还是莫过于增加了城池的改动,武将的增加,特技的改动等等。而这其中也有一些细小的改动也不容忽视,为了帮助大家更好的认识这个mod,以下就是小编对这些小改动所给出的介绍:
1.巡查治安回复量有上升:在老版本中,巡查最多只能恢复12点治安值,而在血色衣冠中,巡查治安的回复效果有明显的提升,3个武将一般得有16点。 2.辅助性工事有调整:血色衣冠中军乐台,太鼓台影响范围相比老版本有加一格,现在军乐台3格内都能恢复气力,而太鼓台4格内都能有效果。另外敌军靠近石兵八阵必被眩晕。最后石墙和土垒这些耐久有大幅度提升。
3.有些内政设施和科技相关:在血色衣冠中,如果没有研究出“整备政令”,城池内的内政设施只能建造基本设施,像军事府,计略府,练兵场这些是不能造的,所以如果开局造不了这些就不要怀疑游戏问题啦,是因为科技没够。 4.研究科技有改动:在血色衣冠中,研究科技的需要技巧值有提升,不过需要的资金比较平滑,顶级科技所需要的资金只需要5000。另外研究科技所需要的时间非常长,在如果没有人才府,会非常脱节奏,后期经常技巧值都2万了,科技都没研究完。 5.人才登庸方面:在老版本中,俘虏的人才会耗费金币,一个是50,而血色衣冠中却不耗费金钱。另外血色衣冠中登庸在野人才会非常方便,登庸失败后没有空窗期,能快速继续登庸。
6.关港的作用有明显提升:在血色衣冠中,所占据的关卡和港口无论是附属于敌方还是自己的都市,都正常会有收入。而且特别是关卡尤为重要,非常坚固,不少关卡的耐久度甚至都超过主城,比如虎牢关,阳平关,完全能挡住敌方的千军万马!
7.骑兵攻击力和移动距离成正比:在血色衣冠中,对骑兵有非常大的改动,不仅人耗粮草,而且马还耗费粮草。对势力的粮草要求很高,另外还有一个重要改动是,骑兵部队移动后的一击的伤害量,跟本次移动距离成正比,跑的越远伤害越高,所以在战斗中,我们应该要尽量运用好这一方面,尽可能长途奔袭打击距离远的敌人。
8.造船有限制:在血色衣冠中,不是所有都市都能造船的,只有那些有附带港口的都市才能造船,比如成都,许昌这些内陆都市都是无法造船的,另外血色中造船也挺贵的。 9.部分兵种战法有改动:最直观的是,不少战法所需要的士气量有改动,比如投石现在需要士气20,而戟兵的旋风有降低,只需要20。最后,枪兵现在两个战法都有控制效果,螺旋突刺能眩晕直接目标,而二段突刺能眩晕隔位目标,而且所耗费的士气一样是20。
10.官职效果有改变:以前的武将的官职效果比较杂,除了能提升武将的带兵数量外,还有提升统帅和政治效果。现在血色衣冠中,武将主要提升魅力,最高能提升10点。不过魅力值还是挺重要的,能提升部队的士气,另外在中后期,魅力高的武将还能招降敌方势力,屡试不爽,非常不错。
上述所介绍的这些改动都只是一部分,具体更多的大家可以仔细看看sire里面的选项,而且对具体的效果,大家也可以自行设置! |