EA公司旗下《圣歌Anthem》已经于年前结束了两次试玩,结合试玩内容以及各种消息,在发售日即将到来之际,就让小编来大致总结一下这款游戏吧。 ▌机甲的客制化是核心 首先不得不提的就是开发商所一直标榜的“客制化机甲”这一点了,了解过《圣歌》这款游戏的玩家都知道,这款游戏共有四款风格迥异的机甲,分别是重火力、高护甲的坦克型机甲巨像号,灵活迅捷、手持双刀的截击号,注重元素攻击、集黑科技于一身的暴风号以及各项性能都很均衡的游侠号。 四款风格迥异的机甲 本次试玩中,玩家可以对自己喜爱的机甲的外观进行自由度很高的个性化定制。 丰富的外观定制 每台机甲都被分为了6个染色区块和数量不一的部位区块,部位区块可以通过解锁不同款式的部件来改变基础外观,染色区块则可以改变相应部位的颜色、材质以及纹理。如果这还不够,玩家还可以选择不同风格的贴图喷漆来装饰自己的机甲,甚至还可以更改机甲外观的磨损程度。 颜色可通过色盘自定义添加 建模软件中常见的材质球 在试玩版中,每个机甲的每个部位虽然只有一个可替换的款式,但其他自由改变的要素仍可以让你的机甲独树一帜。小编至今已经游玩《圣歌》试玩版超过三十个小时,仍很难看到两台一模一样的机甲。 如果你喜欢机甲,如果你有你中意的造型,那么无论是漫威的钢铁侠亦或是守望先锋的D.VA。又比如说你有一套代表自己的配色装扮,《圣歌》暖暖会是一个相当不错的选择。 官方试玩中自己COS自己的设计师 除了外观方面,机甲的各式装备也是客制化的一个重要组成部分。每种机甲可装备两件武器、六个组件以及三种主动技能(两种伤害一种辅助),而每件装备道具根据稀有度品级的不同(普通、超凡、稀有、史诗、大师以及传说),所附带的词条属性的数值和个数也不同。 《圣歌》熔炉配装界面 游戏中存在不同的属性,包括冰冻、火焰、闪电、酸蚀。特定的属性技能释放可以让怪物陷入DEBUFF状态,此时对怪物使用某些引爆技能或直接攻击就可以造成连击。 国外大佬整理的技能类别图(油管UP汉化) 比如上图中游侠机甲所佩戴的毒镖与粘性手雷,使用毒镖对怪物附加酸蚀状态后追加粘性手雷就可以对怪物造成连击效果,而连击的附加效果每种机甲也各不相同。游戏中你可以自己搭配技能来做到自己COMBO自己的效果,也可以和队友达成连击。 冰冻属性与粘性手雷构成连击 本次试玩版中玩家最高只能获得稀有品级的物品,但尽管如此,玩家可获得的道具种类和属性也是五花八门,可以预见在正式版发布后,《圣歌》将会有相当广泛的配装思路供玩家们选择。 试玩版就可见一斑的复杂的道具系统 但是,对于所有的配装游戏来说,BUILD的种类多并不等于玩法的丰富,平衡性才是重中之重,当游戏中的某几件装备或某几种配装BUILD效果拔群,再多的道具种类,再细的系统搭配也是形同虚设。 在试玩版中极其imba的巨象号“磁暴步兵”build 在本次试玩版中,暴风号在高难度副本的优先级要高于其他型号的机甲(除了某几种特殊BUILD),装备方面由于试玩版开放的内容偏少,虽然不好下定言,但在试玩版中也确实出现了一些过于实用的武器和另一些特别冷门的武器,不过官方曾说试玩版在平衡型方面和正式版有所不同,不知道等到完全体的正式版面世后这些现象是否会有所好转。 制作人表示试玩版和正式版平衡性会有很大不同 ▌游玩内容注重刷刷刷 在游戏性方面,本次试玩版中包含了三个任务,一个据点(副本),以及两个自由探索区域。 试玩版中的任务模式同大多数游戏一样,NPC会让玩家前往副本中完成相应的目标即可,预计正式版中不会有太大变化。 任务模式——NPC给玩家交代任务→玩家前往副本完成任务 任务内容则显得有些乏善可陈,空洞的对话不过是简单的信息堆叠。“这里有情况,你去查看一下”,“那里有机关,我需要掩护”诸如此类毫无营养的你一言我一语,而试玩版中现有的选择对话也并没有什么意义。如果这就是 bioware在本作剧情上的努力, 那么这将对正式版销量造成极大的打击。 毫无意义的对话选项 在《圣歌》中,每个据点被分为了六个难度,试玩版由于开放等级不高,所以只开放到了第三个难度,后续三个难度会在正式版中作为玩家满级后能够解锁的内容出现。 副本分为六个难度 每一个可选择项目通过难度细分成六个,一定程度上扩充了游戏的可玩性。但是从另一方面来说,如果正式版中开发商没有制作数量足够多的不同据点,仅仅是少数据点的不同难度,这也会削弱玩家的游玩兴致。 而不幸的是,官方近日透露的消息称,游戏发售时将只有三个据点可供玩家攻略。 另外对于自由探索,试玩版中所体现的内容也很难使人满意。 游戏中的自由模式 《圣歌》中的自由探索就是让玩家进入一个范围比较大的区域,没有线性任务的约束,想去哪就去哪。区域里会存在随机事件、随机BOSS、一些小据点以及制作和强化所需要的可采集资源。尽管区域容量和随机性差强人意,但在这个区域中,进入小副本要读图,远离了边界也要读图,频繁的加载读图对自由二字实在扣分不少。 地图中会显示之前探索的路线避免重复 除了任务、据点以及自由探索外,正式版将包含一个名为“传奇契约“的日常任务,内容随机但可重复挑战,每天一次。 其实作为一款刚刚发售的掠夺射击类游戏,其体量还算说得过去,就如同《星际战甲》和《全境封锁》一样,《圣歌》也同样需要一定时间的积淀才会变得丰富耐玩。 ▌手感尚佳的机甲体验 作为一款TPS游戏,射击手感自然是重中之重。本作的射击手感尚可,而且也比较易于上手,各种武器都有相符的射击手感。 但同时,击中反馈在怪物身上的表现却不够明显。比如肉身怪物的皮开肉绽或者机械怪物的碎片四散,试玩版在这方面没有什么令人印象深刻的表现。毕竟机甲游戏火力至上,我这几枪几炮打过去,怪物却还是完完整整的倒下确实比较影响游戏体验。 人形怪物只有在被爆头时才会出现明显的击中效果 本作能够称为钢铁侠模拟器,还有一大亮点就是能飞,所以飞行手感也极其重要。尤其是本作中飞行不光是赶路手段,也是战斗中的一环,熟练使用飞行技巧对于击败高难度敌人有着不可或缺的作用。 而PC版本《圣歌》从A测就一直为人所诟病的照搬主机,摇杆操控的飞行手感在本次试玩版中有相当大的改观。玩家只要将灵活度调节适当,并且稍微熟悉一下技巧,无论是空中还是水下都可以流畅的飞行。 流畅的飞行体验 ▌优化一般,正式版有待提升 本次测试有不少玩家反应,试玩版的优化似乎并没有尽善尽美,部分玩家出现了城镇中爆卡或者突然掉帧、GPU占用率下降的现象。 小编本人是I7四代+1066,游戏中特效“高”也只能达到30帧到35帧,尽管目前《圣歌》没有PVP内容,但试玩版的优化问题仍然是足以影响游戏销量的重大问题,也希望开发商会在正式版中进一步完善优化情况。 2080Ti1080P全特效城镇中掉帧至89 ▌试玩版的糟糕网络情况 虽说玩家在像类似STEAM(V社)和UPLAY(育碧)这种外国大厂的游戏平台上游玩游戏时,多多少少会出现一些网络问题,但试玩版的网络问题还是糟糕的令人吃惊。虽然在第一次VIP测试结束之后,官方已经紧急修复了相关问题,但是在2号开始的公开测试中,还是有不少玩家出现各式各样因为网络而造成的问题。 官方在VIP测试后尝试修复但似乎并不彻底 不得不说,此次试玩的网络情况实实在在的劝退了一大波玩家,也有一小批玩家表示后悔预购,EA公司也只能庆幸,还好不是在发售后才发现这些令人抓狂的问题了。 ▌“收费平衡仍不确定“? 对于购买《圣歌》的玩家来说,“后续更新免费“确实是一个不错的点,而官方也透露,游戏内的收费项目只有外观内容,而且并不包含开箱。 但近日有国外大佬爆出了一张视频截图,截图中显示了圣歌的商城部分,也就是《圣歌》唯一的收费内容,其中整套的机甲外观标价40,000游戏币/2000氪金币。 整套机甲、动作、材质和贴图等的标价 游戏币系统我们已经在试玩版中有所接触,玩家通过困难副本获得的游戏币在12个/局左右(一局两箱,一箱6个),那么40,000个就大约需要3333局游戏。而官方还有提到试玩版的游戏币掉率比正式版要高,那么这样看来,白嫖党似乎要准备好护肝片了。 一次关卡奖励箱的金币掉落 氪金系统的兑换比率我们无从得知,但有国外玩家推测为1美分=1氪金币,那么一套机甲外观的价格就是大约135人民币,一个材质球的价格也要在54人民币上下,这个可能的价格让很多国外玩家都表示不满,而官方也对此没有任何详细的回应,只有一句“这不代表最终的标价,我们每天仍在不断重复我们的经济设计和平衡“。 系统设计师作出回应 结果就是这款历时5年、耗资1亿美元的3A大作,其唯一的收费项目竟然在发售前半个月内还处于“未确定“状态。 ▌《圣歌》:何去何从 其实自打《圣歌》这个IP亮相以来,小编就一直把它当做《无主之地2》的替代品,近几年类似的掠夺射击游戏也只有《命运2》、《全境封锁》以及《星际战甲》值得一提。 如今,《圣歌》试玩版已经完全落幕,小编觉得称其为一款富有潜力的掠夺射击类游戏应该并不过分。寒霜引擎打造的高画质和惊艳的特效使这款游戏起点很高,而自由度如此之高的定制机甲系统又是不错的加分项,但End Game的可玩性、收费项目和试玩版中出现的优化及网络问题是《圣歌》在发售以及之后的运营中不可避免的转折点,是一鸣惊人还是一堕到底?一切都无从得知。 EA口中的野心之作、bioware的翻身仗能否得偿所愿呢?就让小编与诸君一起拭目以待吧!
|