在《滚动的天空》中,每一关虽然抽象,但都有不同的主题、画面风格和BGM。如果你搜索"滚动的天空、关卡拟人",就会获得一个有趣的结果:
大量来自bilibili等网站的同人图片,每一张都是游戏关卡的具象拟人。
这时候再回过头看《滚动的天空》的画面,我相信会让人产生一种奇妙的反差感。
《滚动的天空》的确是一款休闲游戏,它让人想起消消乐、微信《跳一跳》、《2048》,玩家会在其中投入大量时间,但通常情况下,难以形成什么文化。然而《滚动的天空》做到了。
它吸引了许多年轻用户,产生大量的同人作品。这是《跳一跳》《2048》难以想象的事情,恐怕也是许多二次元游戏梦寐以求的。
这群创造力旺盛又有爱的年轻玩家,会为一款休闲手游创作手绘攻略本:
来自贴吧用户"DL梧桐君"
也会在《滚动的天空》原声带合集下面刷评论:
这套原声带非常关键,我们可以在最近推出的系列新作中再次意识到这一点。
《滚动的天空2》,以"幻想曲"作为副标题,它和它的初代之所以能够创造独特的玩家生态,音乐在其中起了不可忽视的作用。
初代的每个关卡都有主题BGM,其中有一些年轻人非常喜欢的类型音乐,比如电音。里面有Alan Walker的《Faded》主题关卡,这是首Youtube点击超过20亿的"神曲",号召力极强。
而在《滚动的天空2》中,BGM将更加"上等"。
游戏制作人曾在TapTap公开过部分音乐的制作过程,请的是多国交响乐团联合录制,"一首两分钟的音乐来回录了两个小时"。他也希望游戏能达到"国外动画电影的水准"。
《滚动的天空2》之所以又名"幻想曲",就来源于早期的迪士尼动画电影《幻想曲》。这部电影给游戏制作人留下深刻印象,因为"它是一部可以听的动画"。
这也是《滚动的天空2》的目标:成为一部"可以玩的音乐动画电影"。
系列两代作品音乐节奏感都比较强,每到关卡节点都会有音效变化,所以可以算作半个音游,不开BGM能玩,但开了体验更好。虐心的难度吸引玩家,BGM则真正留住了他们。
在保证核心玩法的同时,不断更新高质量的音乐,才使得《滚动的天空》系列超越了同类休闲游戏,形成更像音游甚至二次元游戏的独特生态。
可以预见,《滚动的天空2》依然会保留初代的手感、音乐的品质,但要成为"可以玩的音乐动画电影","动画电影"这一点还不能满足--很少有电影会以一个球为主角。
不过我们可以看到,这款续作上架当天,获得了苹果App Store的"今日游戏"推荐,关键词不是"成瘾""虐心",而是"童真""梦幻",这是动画电影《幻想曲》的核心特征。
正如苹果编辑所说,《滚动的天空2》在美术上做出了大幅升级,每个关卡不仅仅是一个挑战关卡,更像是一个章节式的音乐剧本、一个关乎体验的故事。
目前上线的家园、幻想曲、小王子、法老、侠盗、命运几大关卡,都有着各自的主题,也有着各自的主角,从小王子到埃及王子,从贝多芬到雌雄大盗,每个主角都有各自的幻想色彩。
创作这些主角要从草图开始层层筛选、微调,到最终的3D建模,制作周期一般为几周时间。成本明显要比一个球要高太多,但自然,有了主角,玩家的沉浸感会更强,体验也更好。
一个球很难是叙事载体,《滚动的天空2》可以用主角做出更多叙事上的尝试,比如命运关卡中的提线木偶贝多芬,便与关卡的主题相互呼应。
而且相比一代,《滚动的天空2》不再只有原本的5条路线,场景更加自由开阔,突然改变的障碍也稍显不规则了一些,有时候会带来多条分支路线,让主角与环境要素的交互更强、更自由。开阔的场景也适合镜头变化,给玩家带来的感受会完全不同。
当"家园"中的小男孩,跳上雄鹰的翅膀,翻山越岭,当"侠盗"中的雌雄大盗压低身体,滑过正在下落的大门,《滚动的天空2》通过这些细节来表现开发者心目中"可以玩的音乐动画电影"应该是什么样子。
初代的《滚动的天空》作为一款休闲游戏,它创造的玩家生态打破了常规;而现在《滚动的天空2》,目标是成为一款重体验的"可以玩的音乐动画电影",更加体现开发者对音乐与游戏的理解和追求,与前作比较,其变化巨大,也令人意外。
《滚动的天空2:幻想曲》iOS版目前已在苹果应用商店上架,安卓版上架时间待定。二代将抽象的低多边形关卡改进为更具象、有叙事的场景描绘,虽然很难预估这一变化对同人、关卡拟人创作方面的影响,但仅仅是考虑到该系列一直以来在手感、音乐上受到的好评,它就已经值得同类游戏爱好者的关注与尝试。