找回密码
 立即注册
搜索
查看: 229|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] LOL9.6版本正式补丁:厄加特大改,双修EZ的覆灭

[复制链接]

版主勋章 - 版主勋章

 成长值: 22160

宝血灵晶结丹成就紫铜v3_04紫铜v2_03灰铜v3_01紫金v1_04紫银v1_02绿金v3_05紫铜v1_05灰金v1_05蓝铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05灰铜v1_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-3-22 01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

美服在最近更新的9.6正式版本虽然并没有更新太多东西,但是对于一些英雄来说却特别重要,他们重点受到了设计师的关照,估计在未来的版本内还会持续改动:

凯尔:

设计师:凯尔在会玩的玩家手里看起来非常强,但是在过高的攻速面前,她的W和E技能显得有些迟钝,我们在修复这个问题的同时,还略微加强了她W技能的防御性,此外我们将削弱她一些后期能力,让她变得更依赖装备。

攻击力成长由3点降低至2.5点;攻击速度成长由2点降低至1.5点;自适应属性由默认AP改为默认AD。

W技能提供的额外移动速度加成由10%(/100AP)下调到8%(/100AP),但是现在施法后0.25秒生效的延迟取消。

E技能施法时间由原来的0.25秒调整为与凯尔普攻结束时间相同。




总的来说削弱了凯尔的基础属性,使得她想要成长为后期Boss更加依靠装备所提供的属性,现在W和E技能的调整能让凯尔在高攻速的情况下A起来更加顺手,而不会产生迟钝感。

妮蔲:

设计师:之前的对她攻速玩法的削弱使得妮蔲在中期的平A感觉十分差劲,因此回调了她一些属性,不管她走什么路线。

攻击速度成长由1.5%提升至2.5%。




之前补丁中官方对妮蔲的攻速流玩法进行了削弱,但是这同样影响到了妮蔲的其他路线,因此回调一些属性也是正常的,只要W技能提供的属性不变,那么攻速流玩法就会一直在比赛中火下去。

奥恩:

设计师:奥恩的设计让他成为了一名最稳健的线霸,但是现在他又变得极端,前期太弱,后期给予装备升级的能力又太强。考虑到早期对线对于整局比赛的影响,我们将对他进行一些调整,好让他能够在比赛中发挥更好的作用。

Q技能:如果奥恩在释放E技能的时候,柱子即将消失,那么在E技能完成之前,这个柱子会一直持续。

W技能的冷却时间从全等级12秒,下降为12/11.5/11/10.5/10秒。




至少这样的改动不会让玩家们在释放QE时判断失误了,W技能的CD减少,也能增强奥恩一定的对拼能力,虽然没有护盾这一点很伤,但是给予装备升级的能力在中后期还是非常重要的。

厄加特:

设计师:我们持续对厄加特进行了改动,也同样有信心让他重新成为线霸,现在我们将它的护盾移到了E技能上,W技能也进行了改动,这样厄加特就能成为真正的移动炮塔。

基础法力值由300提高到340;成长法力回复由0.6提高到0.8。

被动所造成的伤害不再有10%的递减。

W技能不再提供护盾,法力值消耗由全等级65点调整为40/30/20/10/0点,并且冷却时间下降至12/9/6/3/0点(满级时W会变成切换开关效果),附带伤害降低由66%下调到50%。

E技能会获得一个60/80/100/120/140+1.5额外AD+15%额外生命值的护盾,持续4秒;伤害由60/100/140/180/220+0.5总AD调整为90/120/150/180/210+1.0额外AD;技能冷却时间调整为全等级14秒。

R技能距离由1600提高至2500,释放时间由0.4秒提升至0.5秒,伤害由50/175/300+0.5总AD调整为125/250/375+0.5额外AD。




现在的厄加特会更符合“战车”这一设定,一套爆发的伤害会比原来更高,但同样的,他的技能机制也会变得更为笨重,在消耗方面没有原来那么舒服了。

另外受到削弱的英雄就是在赛场上表现出色的佐伊,杰斯,妖姬和挖掘机了,他们的伤害都受到了一定程度的削弱,不过只要技能机制没改,相信他们依旧会活跃在赛场上。

女神之泪:

设计师:我们之前提到过会在最近的一个补丁中削弱EZ,综合考虑之后,我们觉得与其削弱EZ本身,不如削弱双女神泪的玩法,现在所有带有女神之泪唯一被动的装备只能携带一件,当你一件成型之后,其他的就不能再升级。我们不希望EZ保持统治地位,在后续还会对他持续跟进。




这个消息对于EZ玩家来说并不是那么友好的,要知道现在的EZ之所以能回到赛场上来,就是因为双修EZ的伤害足以支撑他中后期的能力,现在女神之泪的装备只能出一件,想必EZ又会回到最开始第三件套做破败的时期,虽然能提供更高的中期伤害,但是后期将会变得非常发力。

小兵去质器:

设计师:这件装备已经成为了赛场常客,因为它能够迅速解决跑车确保自己的推线权,为了让其他符文也能够出场,我们对它进行了一些改动,不至于太弱,但也不至于保持过高的强度。

初始所携带的去质器数量由6个下调到3个,

对小兵提供的基础额外伤害由4%调高到6%,

对同类小兵提供的额外伤害加成由1%提高到3%,

初始冷却时间由240秒下调到180秒。




这样的改动其实是相当健康的,能保证早期几波兵线的线权,但不至于一直保持到对线期结束,并且对于清线能力弱的中单或者上单英雄而言,所提供的更高的对小兵伤害加成能够很好的帮助他们进行清线,比如浪法,妖姬,刀妹等,相信在比赛中也会有更多的英雄选择带它。


插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-8-21 20:39 , Processed in 1.676022 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表