26、到现在,或许你可能会注意到光晕看起来并不真实,接下来,我们将使用“色相/饱和度”和“高斯模糊”去修复它。 在这里我创建了一个新图层组,也是命名为“光晕”,将刚才我们使用滤镜生成的光晕图层放到图层组内,在光晕图层上层,以剪贴蒙版形式创建一个“色相/饱和度”调整层,将饱和度调整成0。然后将图层组转智能对象,执行一个3像素的高斯模糊,图层混合模式为滤色。 27、下面,我们为图像增加一点黑暗的感觉,新建一个渐变映射调整层,参数请参见下图,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为“正片叠底”,我们可以明显的看到,图像的阴影更暗了,同时也增加了一些蓝色调。 28、为了使图像更为真实,我们需要添加更多的光影。 前面我们已经添加过一次建筑上的光了,现在我们继续强化这些光的效果,同样的,新建一个新图层,填充中灰色,更改图层混合模式为叠加,设置前景色为白色,选择圆角柔边画笔,透明度调整到20%左右,开始添加更多的光线,这里我们先给个示意图,为了直观,我以红色来突出这些部分。 29、画不出来的,可以参见下图,看看我们画了哪些地方。
30、做到现在,我们现在的效果应该如下。 31、下面,我们来做最后的调整,通过颜色、明暗、对比等等,来营造一个更为真实的场景。 首先,我们首先创建一个曲线调整层,拉个S曲线,强化对比。 32、创建一个渐变映射调整层,设置从#080912到#3e555a到#e0e3d1的渐变,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为颜色,不透明度45%,通过渐变映射的调整,为图像添加一个更具科幻感的蓝色调。 33、添加一个色彩平衡调整层,添加更多的蓝色调,色彩平衡调整层的图层混合模式更改为颜色。参数设置如下。 34、下面,添加一个曲线调整层,设置如下。 35、接下来,我们再次创建一个渐变映射调整层,同样的,这个渐变映射也是为了增强对比的,刚才的曲线是把图像提亮了,而现在,我们利用这个渐变映射来使阴影更暗,渐变映射的参数请参见下图,将渐变映射的图层混合模式更改为“正片叠底”。 36、下面,我们做最后的润色。SHIFT+ALT+CTRL+E盖印图层,执行“滤镜—其他—高反差保留”,半径设置为1.7像素,效果如下。 37、将盖印图层的图层混合模式更改为叠加。 最终效果:
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