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[游戏资讯] 游戏为何能被称为“第九艺术”?当你两周目了这款游戏就知道了

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-12 12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
要说电子游戏真正的走向“艺术品”是从哪一年开始的,我一定会告诉你是从2015年开始的、为什么小编会不怕挨打的这么说呢?因为在2015年,C.D.Project发售了巫师三部曲中的最后一部,《巫师3:狂猎》。
相信游戏本身有多好玩,所有玩过的玩家都会对其不吝啬自己的赞美之词。但是相信更多的人还是会纳闷,C.D.Project一个名不见经传的波兰厂家,RPG本身的crpg和arpg也众口难调,为什么这么一个小厂子就能让全世界玩家给出一致好评呢?



不说游戏的玩法等方面,光说游戏中软性部分的剧情、音乐、画面等等,《巫师》游戏本身背景发生在以东欧为原型的“北方”,虽然对大多数玩家来说十分陌生。但是CDP却很好的营造出了一种温馨又熟悉的感觉。整体画面色彩搭配十分大胆,但是又不会给人杂乱的感觉。配合悠扬的波兰民间乐器,杰洛特的每一个脚步都让玩家感觉到充实。
如果说一个游戏能在排除游戏性之外,让玩家感受到舒服的话,《巫师3》对气氛的营造完全是教科书。而剧情方面,虽然整个游戏并没有严格按照AndrzejSapkowski的原著小说来,但是制作组很擅长挖掘游戏内部的设定,设置一些精心有趣的直线,而且这些填充的直线往往有着不会让玩家感到失望的奖励。



整个游戏中C.D.P也为玩家们塑造了及其自由的对话剧情选择,真正做到了世界是随着玩家而动的,而不是某个号称超级大作中,玩家需要在毫无营养的对话中,在“不”和“不用了”之间进行选择。对话也不是完全会按照选项的原话来,杰洛特的骚话功底在整个游戏中无处不在。有时候小编在选错了选项之后,反而觉得杰洛特说的更有道理……
而游戏可玩性方面,作为一款动作RPG游戏,战斗技巧以及技能指引非常全面,允许玩家使用能想到的全部流派进行战斗。从吃煎药擦剑油到百年剑法硬刚或者干脆二合一的都有。而后续的DLC也可谓良心,不仅对游戏本体增加了不少扩展,甚至能单独拿出来游玩。
游戏本身的RPG玩法也同时兼容了东西方玩法的精髓,在RPG泾渭分明的分界中,巫师的系统却得到了双方玩家的热爱。这种好玩就像是小时候那些在玩具和游戏,找到的那种纯粹的好玩一样。



除了游戏性本身之外,C.D.P也将玩家可选择的装备绘制的十分喜人,各种不同的风格外加杰洛特英俊的脸,都让玩家不至于在一张讨厌的皮套中经历游戏的全貌。
这样的游戏模式也在潜移默化之中,影响了很多后来的游戏开发者,其中就包括育碧。育碧在2018年开发的年货《刺客信条:奥德赛》中,从采用的色调到游戏的RPG部分和自定义玩法里,我们都能轻易地看多众多来自《巫师3》的影子。



而C.D.P作为一个非常了解玩家想法的公司,熟知玩家心中对游戏以及对游戏节奏的想法和看法。除了巫师三部曲之外,他们也负责运营起了专门出售古老游戏的“补票车站”GOG,虽然因为裁员等问题GOG暂时停止了中文的更新和运营,但近日暴雪旗下的《暗黑破坏神1》以及《魔兽争霸2》都开始在GOG上进行贩售。
更加令人瞩目的《赛博朋克2077》很可能也会在这两年内面世,而在这个空档期他们也尝试了将《巫师3》中的小游戏昆特牌单独拿出来制作独立游戏。这么一款卡牌类游戏中,还有《王权的陨落》这种……嗯……独特的独立DLC内容。
在面对版权问题方面,C.D.P坚持不对游戏进行过多的加密,和某日本厂商动辄发律师函的做法截然相反。这不仅让公司口碑爆棚,也没有过多的因为盗版而损失销量,如今在steam的打折中,《巫师3》的价格也十分亲民。



C.D.P也从没因为《巫师》年代久远而失去对其的爱,在C.D.P在国内各大平台上的表现来看,和玩家间进行关于游戏的互动,以及对游戏同人之作的鼓励,都非常少见。也正是这样的宣发和运营,让玩家对整个公司的好感都十分之强。
从大部分角度来讲,《巫师3》及其制造商C.D.P都为整个游戏界上了一节便宜但有用的课程。当然,如果能2019年内就把《赛博朋克2077》发售……哪怕是开个预购,玩家们就能更加开心了。也希望C.D.P能有惊无险的渡过这次财政上的问题。

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