DOTA是一款不断在创新的游戏,虽然现在玩家的数量并不算是很多,但是V社和冰蛙仍旧在努力的更新着DOTA2,而DOTA2中也不乏有革新意义的重做,比如当年的天赋系统增加,又比如后来的7.20大改动,都让玩家们印象深刻,但是DOTA有做过失败的改动么?的确是有的!那么何为失败的改动呢?也就是将一个事物进行了修改,但是很快收到各种差评,导致其被改回,只要是现在还存在的、未改动的技能,实际上都可以算是成功的,毕竟能存在这么久,肯定不算是失败,那么历史上,有哪些技能被改了后,立马有改回来了呢?
首先,第一个技能就是冥魂大帝的“偷血”了,这个技能只要是有点经验的DOTA1老玩家都知道,那时候的冥魂大帝还应该叫骷髅王,而具体更改的版本记得不是很清楚了,但应该是6.7之后的事情,那时候的骷髅王是出了名的操作简单,只有一个主动技能,其他三个全是被动,于是冰蛙觉得有点不舒服,就把他的暴击换成了一个瞬间吸血的技能,如果没有记错的话,这个技能也有暴击的侧面效果,而这个技能可以直接窃取对手20%的生命值转移到自己的身上,后来因为太IMBA被改回了原样。
其次,第二个要提到的则是关于小鱼人的改动了,小鱼人在现版本中可以永久的窃取敏捷,但这是一件很新鲜的事情么?其实不是的!在6.5的某个版本中,小鱼人就被增加过永久窃取的能力,那时候就和屠夫、沉默术士成为了三个能够无限永久堆叠的英雄,不过当时由于玩家水平参差不齐,相信许多人都还记得DOTA1时代小鱼人统治路人局的恐怖,有些时候,小鱼人甚至可以让敌人的攻击速度降低到无法直视,同时还会大幅度增加自己的护甲,所以那时候很快就给改回去了,直到现在才重新赋予了这个功能!
第三项改动则是相位鞋的改动了,这项改动就是最近发生的事情,在7.20版本更新的时候,相位鞋的主动效果被移除,从而改为了一个被动效果,在右键敌人的时候自动生效,加快速度并无视单位的碰撞体积,并且更改了相位鞋的合成方式,这让许多人一开始不太习惯,不过后来发现这个版本的相位鞋实在是太好用了,而且在生效的同时脱下来,就会永久存在着这个效果,所以在D版本中又给改了回来,由此可见这次改动并不成功,也让诸多玩家吐槽了一波V社的反复横跳。
那么说实话,DOTA中还是很少见到因为改动不合理,最终被改回原样的,因为DOTA工作组的创意其实有非常多,如果改动不合理,可能还会再度重做,使其变成一个其他的技能效果,比如拉比克的被动技能,一开始总是被人吐槽存在感低,后来改成了开关式的效果,效果还是不尽人意,于是现在就变成了奥数至尊,而有一些技能的来回改动则间隔比较长,比如兽王的召唤,一开始就是分开的,后来改成了一起召唤,满级还有额外的野怪,后来也改回了分开召唤,那么你还知道哪些可以算是失败的重做么?
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