对同人游戏以及弹幕游戏有一定了解的玩家,一定都知道“东方Project”,和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”,是日本三大同人游戏社团之一。东方系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品。
想必大家经常可以在QQ群里看到这种东方风格的表情包↑ 不过我们今天不谈东方系列,而是要来谈谈东方系列背后的男人——ZUN神,一个被喜爱他的玩家们称为神的男人。 他的本名太田顺也,是一位游戏制作员、程序猿、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家,以一人包办了其所有同人游戏的程序,美术,音乐制作工作的东方系列闻名。
百度百科对他的介绍↑ 他也是吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者,堪称游戏界传奇人物之一!
不好意思放错了!↑
一个总是以拿着酒杯姿态出场的中年男人↑ 1.传奇源于平凡的开始,读大学时就做游戏 ZUN于1977年在日本长野县出生在一个开咖啡厅的普通人家,也许是家里管的宽,ZUN小时候就能接触到街机并对游戏制作产生了兴趣,这为它后来的游戏开发人生奠定了基础。据说,“ZUN”此名就是由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。
ZUN玩街机↑ ZUN在小学时期就学会了如何弹奏电子琴和小号,并在初中时期就已经开始做起游戏音乐。大学进入了著名的东京电机大学,修读程序设计专业,并参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐社“AmusementMakers部”,并开始创作了东方系列。 ZUN作为同人游戏界传奇人物之一从此开始!
1996年,在大学期间的ZUN创作了东方系列的第一作《东方灵异传》。1997年~1998年,又先后推出了东方系列五部作品。 不过到此为止,东方系列还是完全不为人所知的—— 一个“有点奇怪的弹幕射击游戏”,其中《东方灵异传》甚至连弹幕游戏都不是。
这里小弟要插一句嘴,所谓弹幕射击游戏,是一种卷轴射击游戏的形象化描述。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,弹幕射击游戏对于眼手间的配合要求较高。而“弹幕”这一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。比如我们小时候玩的雷电3就属于比较简单的弹幕射击游戏。
就是个打飞机的游戏~↑ 2.仅凭一己之力将东方系列变成为“最多作品的同人射击游戏” 2002年6月,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月,ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作。同时ZUN的第一片自行录制的音乐光盘《蓬莱人形》也和游戏一起推出,两者使东方系列揭开了新的一页。
东方系列的成功原因,有自身的过硬的品质,有着整个受众群体和流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔” 。 在这里不得不佩服下ZUN在游戏音乐、人物设定以及世界观等方面确实优秀。只要玩过东方的正作弹幕游戏,你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉,音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场。
满屏的子弹,就问你难不难!↑ 《东方红魔乡》之后,随着二次创作盛行,同人志、同人音乐、MAD、同人动画以及同人游戏纷纷出现,东方系列成为“最多作品的同人射击游戏”(吉尼斯世界记录认证),也使东方系列成为“NICONICO御三家”之一。然而这个游戏的最初,完全是由ZUN一己之力完成,真的是游戏界传奇之一了。
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